Показаны сообщения с ярлыком жизнь. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком жизнь. Показать все сообщения

вторник, 13 марта 2018 г.

История ролевых игр.

История интерактивных ролевых игр.


Live-action role-playing games сокращенно LARP интерактивная живая 
ролевая игра. 

Ролевые игры в реальном времени, известные как LARP, представляют 
собой ролевую игру, в которой живые игроки принимают роли в качестве 
конкретных персонажей и играют соответственно сценарию.

LARP родом из детства.


Технически многие детские игры можно рассматривать как простые LARP. 
Вероятно, детские игры LARP восходят к предыстории с известными играми, 
такими как «ковбои и индейцы», «казаки-разбойники» и «дочки-матери», 
вытекающие из более ранних исторических и доисторических эквивалентов 
во многих других культурах (" Афиняне и спартанцы »,« охотничий олень »и 
т. д.). Детсике LARP, как правило, состоят из очень простых правил или без 
них и отражают окружающую культуру и действительность.



Ролевые игры в реальном времени, практикуемые взрослыми, также 
существовали на протяжении тысячелетий в форме исторической 
реконструкции. Древние римляне регулярно воссоздавали мифические 
сцены и морские битвы в Колизее. Кроме того, ханьские китайцы и 
средневековые европейцы время от времени наслаждались организацией 
событий, в которых участники делали вид, что находятся в более раннем 
возрасте. Еще один ранний поток традиций LARP - импровизационная 
театральная традиция. Это в некотором смысле относится к традиции 
Комедии dell'arte 16-го века. Основной целью этих мероприятий было 
развлечение, но не только. 


Обучающие игры.


Аналогичным образом, взрослые играют активную роль в качестве учебного 
или практического упражнения на протяжении веков, причем макетные бои 
играют важную роль в военной подготовке, а также используются методы 
лечения и судебные процессы, используемые для обучения врачей и 
юристов. Пока неясно, в какой степени они считались «играми». Прусский 
термин для боевых учений боевого действия - кригшпиль или «Wargames», 
термин, который также вошел в английский язык, хотя современные 
военные предпочитают называть их военными упражнениями, чтобы 
отличить их от игр.


Игры в бизнесе или бизнес игры.



Книга Дж. К. Честертона 1905 года. Клуб Queer Trades включает рассказ, 
описывающий коммерческую организацию, которая ставит LARP-подобные 
приключения для развлечения своих клиентов. Возможно, это могло помочь 
предложить более поздние идеи для коммерческих LARP.

В 1920-х годах клубы Model League of Nations сформировались вокруг 
Соединенных Штатов, создавая стиль ролевой игры в реальном времени, 
который не считался игрой как таковой, но считался рекреационным 
занятием. Есть некоторые доказательства того, что игры LARP в стиле 
Assassin, возможно, были сыграны в Нью-Йорке взрослыми в начале 20-го 
века. В 1920-х годах также начались ролевые игры, используемые в 
психотерапевтических целях, которые часто называют психодрамой. Она 
была изобретена в США Джейкобом Л. Морено. Это не считалось игрой, но 
традиция психодрамы, вероятно, повлияла на игры LARP по мере их 
развития.

С развитием современного бизнеса за последние два десятка лет к нам 
пришел новый, современный формат отношений между коллегами, между 
руководством и наемными сотрудниками. Сегодня в тренде проведение 
коллективных мероприятий, которые не только сближают сотрудников, но 
еще и обучают, мотивируют, вовлекают в активную деятельность. 
Большинство корпоративных праздников проходит весьма однообразно. 

Как сделать корпоратив запоминающимся и действительно полезным?



Ток квесты, коммуникативные и ролевые игры с перевоплощением 
помогают уйти от рамок действительности, абстрагироваться от привычных 
ролей, тем самым открывая участникам новые горизонты, и вдохновляют на 
творчество в бизнесе и в жизни. 

Коммуникативные игры, ток квесты студии интеллектуальных игр и 
тренингов "Белый Пеликан" Киев способствуют неформальному общению и 
являются очень интересной и полезной формой активного досуга. 
Кроме того, игры и квесты дают возможность потренировать творческие и 
деловые качества, искусство презентации, ораторское мастерство, 
развивают эмоциональный интеллект, повышают проактивность.
Человеческие ресурсы действительно самый ценный актив любой 
компании, так что устраивайте своим подчиненным и коллегам интересные, 
увлекательные, запоминающиеся и полезные корпоративы.
Интересно! Тимбилдингово!  Закажите  и убедитесь сами!
(067)209-5294, (066)312-32-18

http://www.eventbest.com.ua/busines_games_kiev.htm

#квесткомандный  #тимбилдингкиев 
#белыйпеликанстудия  #игры  #жизньигра  #LARP  #ролевыеигры  #живойквест  #игрыспогружением  #ролеваяиграквест


Игры - это серьезно.

Игры - это серьезно.


Студияинтеллектуальных игр и тренингов "Белый пеликан".

Студия интеллектуальных игр "Белый Пеликан" создает и проводит 
современные коммуникативные игры, командные тренинги и  обучающие 
квесты. Интеллектуальные игры студии направлены на развитие навыков: 
общения, ведения переговоров, ораторского искусства, актерского 
мастерства. Участники игр гармонично развивают все виды интеллекта: 
личностный, эмоциональный, экзистенциальный, межличностный, 
лингвинистический, пространственный, логико-математический.
Интеллектуальные игры - это современная и полезная форма проведения 
досуга. Развлекайтесь с пользой!

Игра делает наш разум пластичным.
Важный аспект, о котором говорят многие ученые — игра.

Игра делает наш разум пластичным, развивает творческие способности и 
умение адаптироваться. Ничто не пробуждает мозг так, как игра.
С каждым годом количество литературы, посвященной когнитивным и 
социальным преимуществам игры, растет.



Игры развивают такие когнитивные аспекты:
— Развитие памяти и внимания, восприимчивости к обучению.
— Стимулирует поиск творческого решения задачи.
— Улучшение математических способностей и самоконтроля — 
необходимого элемента мотивации при движении к целям.
Социальные аспекты:
— Взаимодействие.
— Командная работа.
— Разрешение конфликтов.
— Развитие лидерских качеств.
— Контроль над агрессивным и импульсивным поведением.


Вся наша жизнь — игра.


Подумайте, на что был бы похож мир без игры. Это был бы не просто мир 
без детских игр и спорта. Жизнь без игры — это жизнь без книг, фильмов, 
изобразительного искусства, музыки, драмы. Представьте мир, в котором 
никто не флиртует, не мечтает, не шутит, не иронизирует. Это было бы 
довольно мрачное место.
Как стать умнее и креативнее
Игра эволюционирует у многих видов животных, содействуя их выживанию. 
Она формирует их мозг и делает умнее, повышая способность 
адаптироваться. У высших видов она помогает развитию эмпатии, а также 
созданию сложных социальных групп. У людей игра лежит в основе 
творчества и инноваций.

Чему учатся кошки?
Согласно одной теории, игра — это тренировка навыков, необходимых в 
будущем. То есть когда животные игриво дерутся, они готовятся к настоящим 
дракам и охоте. Но и те кошки, которые не участвовали в игровых 
потасовках, могут охотиться. Чего они не умеют, так это успешно 
взаимодействовать с другими в социуме.

Безрадостное существование.
В детстве мы нуждаемся в игре для быстрого развития мозга. У взрослых 
влечение к игре может быть не таким сильным, поэтому недолго мы можем 
прекрасно обойтись без нее. Но если ее нет долго, наше настроение 
портится. Мы теряем чувство оптимизма и переживаем ангедонию — 
неспособность получать удовольствие.

Секрет хорошей работы.
Работа, которая приносит нам радость, почти всегда воссоздает детскую 
игру. Умелые инженеры в детстве многое делали своими руками: разбирали 
часы, строили крепости и собирали аудиосистемы. Во взрослом возрасте 
они стали хорошими инженерами не потому, что тренировались. Просто они 
до сих пор играют.
Кристофер Воган – автор книги «Игра».

#белыйпеликанстудия  #игры  #жизньигра  #LARP  #ролевыеигры  #живойквест  #игрыспогружением  #ролеваяиграквест  #коммуникативныеигрыкиев

(067)2095294