Показаны сообщения с ярлыком история игр. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком история игр. Показать все сообщения

вторник, 13 марта 2018 г.

История ролевых игр.

История интерактивных ролевых игр.


Live-action role-playing games сокращенно LARP интерактивная живая 
ролевая игра. 

Ролевые игры в реальном времени, известные как LARP, представляют 
собой ролевую игру, в которой живые игроки принимают роли в качестве 
конкретных персонажей и играют соответственно сценарию.

LARP родом из детства.


Технически многие детские игры можно рассматривать как простые LARP. 
Вероятно, детские игры LARP восходят к предыстории с известными играми, 
такими как «ковбои и индейцы», «казаки-разбойники» и «дочки-матери», 
вытекающие из более ранних исторических и доисторических эквивалентов 
во многих других культурах (" Афиняне и спартанцы »,« охотничий олень »и 
т. д.). Детсике LARP, как правило, состоят из очень простых правил или без 
них и отражают окружающую культуру и действительность.



Ролевые игры в реальном времени, практикуемые взрослыми, также 
существовали на протяжении тысячелетий в форме исторической 
реконструкции. Древние римляне регулярно воссоздавали мифические 
сцены и морские битвы в Колизее. Кроме того, ханьские китайцы и 
средневековые европейцы время от времени наслаждались организацией 
событий, в которых участники делали вид, что находятся в более раннем 
возрасте. Еще один ранний поток традиций LARP - импровизационная 
театральная традиция. Это в некотором смысле относится к традиции 
Комедии dell'arte 16-го века. Основной целью этих мероприятий было 
развлечение, но не только. 


Обучающие игры.


Аналогичным образом, взрослые играют активную роль в качестве учебного 
или практического упражнения на протяжении веков, причем макетные бои 
играют важную роль в военной подготовке, а также используются методы 
лечения и судебные процессы, используемые для обучения врачей и 
юристов. Пока неясно, в какой степени они считались «играми». Прусский 
термин для боевых учений боевого действия - кригшпиль или «Wargames», 
термин, который также вошел в английский язык, хотя современные 
военные предпочитают называть их военными упражнениями, чтобы 
отличить их от игр.


Игры в бизнесе или бизнес игры.



Книга Дж. К. Честертона 1905 года. Клуб Queer Trades включает рассказ, 
описывающий коммерческую организацию, которая ставит LARP-подобные 
приключения для развлечения своих клиентов. Возможно, это могло помочь 
предложить более поздние идеи для коммерческих LARP.

В 1920-х годах клубы Model League of Nations сформировались вокруг 
Соединенных Штатов, создавая стиль ролевой игры в реальном времени, 
который не считался игрой как таковой, но считался рекреационным 
занятием. Есть некоторые доказательства того, что игры LARP в стиле 
Assassin, возможно, были сыграны в Нью-Йорке взрослыми в начале 20-го 
века. В 1920-х годах также начались ролевые игры, используемые в 
психотерапевтических целях, которые часто называют психодрамой. Она 
была изобретена в США Джейкобом Л. Морено. Это не считалось игрой, но 
традиция психодрамы, вероятно, повлияла на игры LARP по мере их 
развития.

С развитием современного бизнеса за последние два десятка лет к нам 
пришел новый, современный формат отношений между коллегами, между 
руководством и наемными сотрудниками. Сегодня в тренде проведение 
коллективных мероприятий, которые не только сближают сотрудников, но 
еще и обучают, мотивируют, вовлекают в активную деятельность. 
Большинство корпоративных праздников проходит весьма однообразно. 

Как сделать корпоратив запоминающимся и действительно полезным?



Ток квесты, коммуникативные и ролевые игры с перевоплощением 
помогают уйти от рамок действительности, абстрагироваться от привычных 
ролей, тем самым открывая участникам новые горизонты, и вдохновляют на 
творчество в бизнесе и в жизни. 

Коммуникативные игры, ток квесты студии интеллектуальных игр и 
тренингов "Белый Пеликан" Киев способствуют неформальному общению и 
являются очень интересной и полезной формой активного досуга. 
Кроме того, игры и квесты дают возможность потренировать творческие и 
деловые качества, искусство презентации, ораторское мастерство, 
развивают эмоциональный интеллект, повышают проактивность.
Человеческие ресурсы действительно самый ценный актив любой 
компании, так что устраивайте своим подчиненным и коллегам интересные, 
увлекательные, запоминающиеся и полезные корпоративы.
Интересно! Тимбилдингово!  Закажите  и убедитесь сами!
(067)209-5294, (066)312-32-18

http://www.eventbest.com.ua/busines_games_kiev.htm

#квесткомандный  #тимбилдингкиев 
#белыйпеликанстудия  #игры  #жизньигра  #LARP  #ролевыеигры  #живойквест  #игрыспогружением  #ролеваяиграквест